1.属性面板
武力 96(+2.65) 智力 36(+0.37)
统率 74(+1.51) 速度 70(+1.09)
政治 20(+0.10) 魅力 59(+0.54)
骑兵 A 盾兵 S 弓兵 B 枪兵 S 器械 C
2.战法解读
首先,SP许褚的战法效果较为简单,分为两段:
触发环境:友军群体发动或受到普通后触发
第一段效果:提升全体统率,持续2回合
第二段效果:对敌军单体造成兵刃伤害
其次,SP许褚主打防守反击,反击次数会受到自己援助友军/友军被敌方嘲讽等状态影响,伤害较为稳定。
3.武将定位
超高武力、中速度、低防御的兵刃输出武将
感性的咔布咔布:SP许褚和许褚属性一致
四维和兵种适应性完全继承了普通许褚(真的一模一样的),目前版本武力天下第七(一吕二SP马三张四SP关五关六马七许褚)。作为魏国的武力担当,四维配置一向和蜀国张飞大同小异,即高武中统低智以及还行的速度,也就是标准的单标“武”武将。
孝公:适合反击流阵容,战法伤害期望值高于横扫,有可能针对SP马超
反击流定位,四维和普通许褚一致,典型的“高武低智”的莽夫。自带战法作用是“友军群体”,所以自身排除在外,即触发条件是友军,打伤害的是SP许褚。全队统率共计提升75点,,算是对队伍坦度不错的提升,搭配草船效果更佳。
45%的概率+66%兵刃伤害,收益偏低。以常规3v3无连击的情况来说,友军两人即2次普攻,受普攻3次,共计5次,常规收益期望【0.45×0.66×5×=1.485】,比横扫1.2高一丢丢。单看数值不太行,可如果 针对SP马超,好像就有那么一点可取之处。
已确认:统率提升效果和反击兵刃伤害会在单回合内统一判定、且反击次数理论上无上限
大道至简:超高武力、中速度、低防御的兵刃输出武将
自带战法触发效果对象是除了自己以外的友军(正常来讲两人),发动或者受到普攻,没有次数限制,双方交战普攻次数越多则触发频率就越高。
1、发动普攻:发动普攻常规两人有概率触发2次,如果队友每有1个连击状态则+1,有王元姬并且施法对象不是许褚则加+1,有马超则+3,有吕布则+3(另外还有联动敌方决斗次数,3次)
2、受到普攻:受到普攻常规有概率触发3次,如果敌方每有1个连击状态则+1,有王元姬则+1,有马超则+3,有吕布则+3(另外还有联动敌方决斗次数,3次)
触发成功有两段效果一并先后触发,第一段提升全体统帅,可叠加5次,5*15=75点(持续2回合),提升队伍全体的坦度很不错。第二段对敌军造成66%的兵刃伤害。
没援助/嘲讽,118.8%数学期望伤害收益和横扫千军的120%数学期望伤害收益差不多(1*3*0.40=1.2),这还是最低档的数学期望值,所以在伤害方面还是值得肯定的。
战法兵刃伤害数学期望能达到多少呢?下面算一下,假设我方没有多次普攻,敌方也没有多次普攻↓↓↓
整体来看SP许褚是一个超高武力、中速度、低防御的兵刃输出武将,自带战法能提升全体坦度还输出,输出上限看双方普攻频率,指挥型战法只怕伪报、虚弱。其战法效果围绕普攻展开,而依赖的普攻队伍又大多数都是快中节奏打法的突击队,比如:吕布、太史慈、夏侯渊以及新出的SP马超之类的队伍,针对性克制以上这些武将,可以选择搭配上SP许褚,有一定的契合度。
4.传承战法
比带武圣特技的威震华夏高
大道至简:发动期望值、触发状态期望均高于带武圣特技的威震华夏
①第一段减速度可谓是目前为止战法比例最高的减速效果了,对象数值越大收益越大。
②第二段有45%概率判定的5种负面状态效果具体如何,上数据说话↓↓↓
以上是对比关羽携带【武圣】特技发动40%概率威震华夏的情况,战法数学期望发动次数高于威震华夏,触发状态数学期望次数也高于威震华夏,但技穷、缴械所产生的负面状态次数很接近,不过还有遇袭、破坏、禁疗、减速负面等效果。我们可以看到论控制来说是比较可观的,在伤害足够的情况下用来弥补控制和针对高速武将是一个很好的选择。
5.阵容推荐
首选虎卫反击盾,实战效果待测试
孝公:墩墩盾进阶版-双核墩墩盾
SP许褚:非攻+锋矢
夏侯惇:气凌+众动
满宠:藤甲+草船
比较容易能想到的双核敦敦盾,夏侯惇一武绑定非攻,锋矢即增伤许褚,也能对夏侯惇提升抗性。从SP许褚那获得的统率,也能很好反馈到草船上。弱智缺点明显,避开法王队伍。
大道至简:虎卫盾、混伤盾皆有一战之力
【虎卫双雄•盾】
曹操:草船+军民/刮骨
SP许褚:破军+疾风/掣刀
典韦:虎卫军+魅惑
【SP许褚混伤盾】
曹操:刮骨+暂避
SP许褚:破军/疾风+掣刀
贾诩:夺魂/当锋/兵无
以上就是三国志战略版sp许褚怎么玩的全部内容了,希望能帮助到大家!